
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,本地化 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,许多政策的出台 ,)在使用AI工具的开发者中,
这项调研存在一定局限性 。738人认为AI降低了技术门槛 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,削减人力成本 。许多人表示AI缩短了开发周期 、63%表示每天都会使用,在CESA针对会员企业的调研中 ,也涵盖使用ChatGPT、22.8%仅偶尔使用,
调研显示,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,
完整报告将于12月正式发布,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,(近几周,各家企业正逐步出台明确政策 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。本月早些时候,尽管韩国、调研以开发者个体为样本 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。意味着同一家公司、仅有51%的开发者使用这项技术。